Ludum Dare #26 compo entry

Voilà donc ma participation à la Ludum Dare #26. Ayant encore la tête dans le bas du dos, je ne suis pas pleinement en état de commenter ma production.

Je ferai peut-être un post mortem plus détaillé mais en deux mots je dirai que 48h c'est court. Surtout si on fait pas les bons choix.

J'ai fait l'erreur de vouloir faire un rendu entre la 2D et la 3D sous flash alors que finalement avec le recul ça aurait été bien plus simple dans un vrai moteur 3D comme Unity. Autre point à la base je pensais plutôt partir sur du bitmap mais vu le thème "minimalist", je suis finalement parti sur du vectoriel avec des outils je ne connaissais pas comme inkscape et swfmill, ce qui n'a pas faciliter les choses. Et puis grous soucis, j'ai perdu trop de temps à essayer de trouver un gamedesign intéressant... pour un résultat assez pauvre :/

Bref, vous l'avez compris je ne suis pas vraiment satisfait de mon oeuvre, qui en plus soit dit en passant peut vous faire bien vomir à force de tourner comme ça. Mais bon c'était une expérience à tenter... à voir si je réitererai avec les leçons de ce premier essai.

Vous pouvez tester le jeu ici. Le principe: il s'agit d'ignorer les pigeons qui vous entourent pour gagner en concentration et atteindre le niveau de perception "minimaliste" qui vous permettra de vous concentrer sur l'herbe afin d'y trouver vos clés.

Tout les commentaires sont les bienvenus. Si le coeur vous en dit, ça m'intéresse aussi de savoir ce que vous auriez fait pour en faire un jeu fun.