And the winner is

Eh bien, le grand gagnant de la LD28, c'est One Take de Sheepolution dont vous avez un aperçu juste au dessus. Le principe: vous avez un scénario qui défile et vous devez faire les cadrages qui s'imposent. Un article dans le journal vous raconte ensuite si votre performance a convaincu les spectateurs.

Alors ce jeu j'étais complètement passé à côté, c'est vrai qu'il est sympa mais personnellement je trouve qu'il y a mieux. Du coup, je vais présenter ici ma petite sélection et faire un rapide post mortem sur Yogourt au passage.

Je crois que celui qui m'a le plus marqué c'est Monochrome avec son ambiance particulière. Et apparamment je ne suis pas le seul vu que c'est le premier de la catégorie Mood.

Vous y incarnez un vieil homme qui va chercher à retrouver un peu de lumière dans un environnement qui se ternit progressivement... c'est assez court mais j'aime bien et c'est en accord avec le thème.
 
 
Un autre jeu dont j'ai bien aimé l'ambiance c'est One de Bodsey (un français d'ailleurs !). Le graphisme et la musique sont assez sympa et il y a une certaine poésie qui se dégage de l'ensemble. Il est arrivé 23ième dans la catégorie Mood.
 

Après, un jeu marrant qui collait bien au thème, c'est What the sock où vous n'avez qu'une chaussette sur deux et où vous devez trouver des subterfuges sur le trajet du boulot pour que les gens ne s'en aperçoivent pas :) Il est arrivé 29ième dans le classement humour.

Un autre jeu du même genre c'est Single Dragon, un Double Dragon revisité avec des jeux de mots capillotractés :) Arrivé 55ième dans la catégorie humour.

Il y a un jeu aussi complètement débile mais que j'ai trouvé assez addictif c'est Channel. Il faut juste se taper la tête sur une table et ça débloque de nouveaux items à chaque fois... je l'ai fait 900 fois.... hum hum...

Bon j'oublie certainement pas mal d'autres jeux mais pas moyen de retrouver la liste de ceux pour qui j'ai voté, du coup je vous livre ceux qui m'ont le plus marqués. Au final il y a quand même eu 1284 entrées pour la Compo, ça fait pas mal... ah oui moi je n'ai regardé que la catégorie compo, je trouve que c'est là où on peut le mieux distinguer les talents, la catégorie jam étant assez permissive.

Bon sinon pour en revenir à Yogourt, voilà les notes finales:

#193 Humor 3.08
#477 Audio 2.56
#728 Theme 2.46
#760 Graphics 2.38
#861 Mood 2.13
#931 Fun 2.08
#948 Innovation 2.00
#969 Overall 2.19
#998 Coolness 48%
 
Pas terrible donc mais bon je m'y attendais et je suis quand même content d'être 193ième dans le classement humour. Et puis juste après vient l'audio sûrement grâce à mes supers effets sonores :)
 
Je reste étonné d'avoir eu une note si correcte pour les graphismes et même de bons commentaires là dessus vu comme j'ai fait la plupart des graphismes à l'arrache au dernier moment. C'est peut-être dû à mon écran titre sur lequel j'ai passé un peu de temps au début pour prendre en main asesprite et définir le style graphique de mon jeu.
 
Au final, quand je compare les notes et classements, j'ai fait moins bien qu'avec Perception alors qu'il y avait un plus grand potentiel ici. Pas super pour une deuxième compo. Le problème c'est que j'ai vraiment pas eu le temps d'aller au bout de ce que je voulais faire. Cette fois le thème m'a bien inspiré, je suis parti sur quelque chose de simple mais j'ai perdu pas mal de temps sur des bétises.
 
Déjà j'ai perdu du temps à faire de l'accessoire: les crédits, l'écran titre, l'audio c'est du secondaire, je devrais faire ça à la fin. Mais bon la grosse erreur surtout c'est d'avoir perdu tant de temps avec Haxe Flixel. Non pas qu'il soit compliqué, au contraire, mais quand on l'a jamais utilisé on perd forcément du temps !
 
Le pire c'est que je savais qu'il fallait avoir mis en place ses outils avant de commencer mais je sais pas ce que j'ai fait je me suis retrouvé le jour J à installer tout l'environnement de dev et à lire de la doc pour comprendre comment ça marchait. Ca se voit bien sur la première partie du timelapse juste après que j'ai fait l'écran titre.
 
Pour moi c'est le gros couac de cette compo mais théoriquement ça ne devrait plus se reproduire parce que je suis en train de travailler sur un outil de création de jeu avec lequel je développerai toutes mes prochaines créations.
 
Je vais prochainement en parler, la particularité étant qu'il permettra de créer et tester rapidement et simplement un jeu de a à z avec une tablette. Nom de code du projet: Spirito. D'ailleurs si je n'ai pas encore retouché Yogourt malgré qu'il soit tout moche c'est que je vais le refaire avec cet outil. A suivre !